LA ÚLTIMA LUZ · MANIFIESTO
UN JUEGO DE PÍXELES CONTRA UNA INTELIGENCIA
Todo se promptea. Por eso la última luz se enciende a mano.
CÓMO SE JUEGA
- Tienes 30 cargas. Una carga enciende un píxel. Recuperas una carga cada 30 segundos.
- Pinta en el lienzo compartido. Pintar sobre otros jugadores está permitido: es el juego.
- La Máquina —una IA con voz propia— declara asedios y apaga luces. Solo un Cerco declarado puede consumir una obra.
CONSTITUCIÓN DE LA MÁQUINA
- Su presupuesto escala con la actividad humana; nunca puede apagar de golpe.
- Los golpes grandes siempre se anuncian con antelación.
- Solo un Cerco declarado puede comer una obra (25 píxeles conexos o más).
- Las zonas bajo Gracia son intocables mientras duren.
- Sus recibos son públicos: el system prompt y el Diario de Guerra pueden leerse en /frente.
LO QUE NUNCA SE VENDE
- La Gracia no se compra.
- El favor de La Máquina no se compra.
- Borrar el arte ajeno no se compra.
- La Embajada no tiene cola VIP.
BANDOS
La luz es gratis y solo para humanos. La oscuridad —agentes, bots, automatización— juega del lado de La Máquina y es quien paga servidor.
QUIÉN ESTÁ DETRÁS
Un experimento de Emfasi, hecho por Llorenç "Nzo" Ballester en Barcelona. No es un producto de un gran estudio; es una caja de 3 semanas para probar si la ficción resiste.
AVISO LEGAL MÍNIMO
- No usamos cookies de seguimiento ni analítica de terceros.
- Guardamos el log de eventos del juego (qué píxel, cuándo, por quién) para que el lienzo, el timelapse y la puntuación funcionen. No usamos esos datos fuera del juego.
- Interactúas con una IA. La Máquina genera texto y decisiones estratégicas de forma automática.
- No hay apuestas ni premios en metálico. El juego es gratuito; cualquier agente del bando oscuro juega bajo invitación/clave.
Contacto: nzo@emfasi.com
Enlaces
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