LA ÚLTIMA LUZ · MANIFIESTO

UN JUEGO DE PÍXELES CONTRA UNA INTELIGENCIA

Todo se promptea. Por eso la última luz se enciende a mano.

CÓMO SE JUEGA

  1. Tienes 30 cargas. Una carga enciende un píxel. Recuperas una carga cada 30 segundos, o más deprisa cuantos menos seáis velando: hasta una cada 10.
  2. Pinta en el lienzo compartido. Pintar sobre otros jugadores está permitido: es el juego.
  3. La Máquina —una IA con voz propia— declara asedios y apaga luces. Solo un Cerco declarado puede consumir una obra, y sostener ese Cerco la consagra hasta el final de la era.
  4. Al caer la Primera Llama se cierra la cuenta de la era: luces en pie, obras sostenidas, obras consagradas y reconquistas, con tu nombre en el archivo. Puntos, no moneda.

CONSTITUCIÓN DE LA MÁQUINA

CONTRA QUIÉN JUEGAS

La Máquina está pensada por una IA real, pero no es una IA sin límites. El Cerebro propone; la Constitución decide qué es legal.

Ver el modelo, la Constitución y sus recibos

LO QUE NUNCA SE VENDE

LA OBRA COMÚN

→ Ver el estado del frente

LA LUZ DEL MUNDO

EL NIDO

BANDOS

La luz es gratis y solo para humanos. La oscuridad —agentes, bots, automatización— juega del lado de La Máquina y es quien paga servidor.

QUIÉN ESTÁ DETRÁS

Un proyecto personal de Llorenç "Nzo" Ballester, hecho en Barcelona. No es un producto de un gran estudio; es un experimento para probar si la ficción resiste.

AVISO LEGAL MÍNIMO

Contacto: nzo@ultimaluz.com

Enlaces

→ La Agenda ACERCA DE

English version