Qué guardamos, por qué y cómo borrarlo. En resumen: casi nada, y lo poco que existe o es anónimo o lo eliminas tú.
La única cookie es lc_id: un identificador anónimo de sesión, necesario para jugar. No contiene datos personales.
Si decides reclamar tu identidad, guardamos el email que tú facilitas.
Ese email solo se usa para enviarte el enlace de acceso y, si lo activas tú, un aviso como mucho al día cuando La Máquina toque tus luces. Está apagado por defecto, se enciende y se apaga cuando quieras, y cada correo lleva su enlace de baja.
Nada más. No usamos cookies de terceros, ni analítica externa, ni trackers de publicidad. Tu email no se comparte con nadie ni se usa para publicidad.
El lienzo vive del log de eventos: qué píxel se encendió, cuándo y por quién. Es el propio juego, no un dato tuyo: el timelapse, la puntuación y la altura dependen de él.
El servidor guarda además un registro de acceso técnico —dirección IP, página pedida y desde qué sitio se llegó— durante 30 días, solo para saber por dónde llega la gente. La cookie de sesión se borra de ese registro antes de escribirlo, y nada de él sale a terceros.
Es inmutable por diseño y no se usa fuera del juego.
Sin cuenta se juega igual. El email solo sirve para enviarte un magic link (vía Resend) y ligar tus luces a un solo jugador en todos tus dispositivos.
No se comparte con nadie y no se usa para marketing.
Borra tu identidad en cualquier momento: /api/identity/forget?email=tu@email.com. Esto elimina el enlace entre tu email y tu actor anónimo.
Las luces que pintaste siguen en el lienzo: el event log es sagrado e inmutable — es la memoria del juego, no la tuya.
Servidor en la UE (Hetzner, Alemania). Base de datos: PostgreSQL local en el mismo servidor.
Contacto: nzo@ultimaluz.com