LA ÚLTIMA LUZ · LA VITRINA

LO QUE SE GANA — Y LO QUE HACE FALTA PARA GANARLO

Nada de esto se compra. Un rango más alto te da MANDO (coordinar a los demás) y PRESTIGIO (que te reconozcan) — nunca fuerza: ni una carga más, ni un píxel más rápido. Pintar es exactamente igual de fácil en Chispa que en Custodio de la Llama.

LA ESCALA

Chispa · TU RANGO

Requisitos: —

Desbloquea: almenara de 0 min · 0 almenaras a la vez · ping cada 0s · 1 audiencia/día

Vela

Requisitos: 5 luces en pie

Desbloquea: almenara de 20 min · 1 almenara a la vez · ping cada 3s · 1 audiencia/día

Falta: 5 luces en pie

Farol

Requisitos: 15 luces en pie · 2 días en vela

Desbloquea: almenara de 28 min · 1 almenara a la vez · ping cada 3s · 1 audiencia/día

Almenara

Requisitos: 40 luces en pie · 3 días en vela

Desbloquea: almenara de 35 min · 1 almenara a la vez · ping cada 2s · 1 audiencia/día

Guardián

Requisitos: 80 luces en pie · 4 días en vela · 1 título

Desbloquea: almenara de 45 min · 1 almenara a la vez · ping cada 2s · 2 audiencias/día

Custodio de la Llama

Requisitos: 150 luces en pie · 5 días en vela · 2 títulos

Desbloquea: almenara de 60 min · 2 almenaras a la vez · ping cada 2s · 2 audiencias/día

LOS TÍTULOS

Guardián de la Luz

Cómo se gana: Estar en el top 3 por luces en pie.

Vigía de la Primera Noche

Cómo se gana: Mantener una luz en pie más de 3 días.

Reconquistador

Cómo se gana: Repintar 15 celdas que La Máquina había tomado.

Vela Fiel

Cómo se gana: Volver a velar en 3 días distintos.

Nombre Verdadero

Cómo se gana: Reclamar tus luces con tu email (#5) — nunca hace falta para jugar.

De la Primera Guardia (beta) (activa) — conmemorativo — no cuenta para el rango

Cómo se gana: Velar mientras dure la beta. Ya no se puede ganar tras el lanzamiento.

Testigo de una Era — ahora: La Era de la Herencia Callada — conmemorativo — no cuenta para el rango

Cómo se gana: Velar durante una era — uno por era, con su nombre, para siempre.

Defensor de un Asedio — conmemorativo — no cuenta para el rango

Cómo se gana: Reconquistar 3 celdas que La Máquina había tomado durante un asedio que terminó defendido — uno por asedio, con el nombre de su era.

Autor de una Obra Caída — conmemorativo — no cuenta para el rango

Cómo se gana: Tu obra aguantó un Cerco y cayó — queda contada, con su tamaño y sus horas defendidas.

Alzador de una Obra Común — conmemorativo — no cuenta para el rango

Cómo se gana: Sostener al menos 15 celdas del contorno de una Obra Común en el instante en que queda completamente iluminada — una por obra, con su nombre.

Cimiento de una Obra Común — conmemorativo — no cuenta para el rango

Cómo se gana: Sostener al menos 15 celdas del contorno de una Obra Común en el instante en que su era cae sin haberse completado — una por obra, con su nombre.

EL EMBLEMA

Cada vigilante tiene un sello propio, determinista: el mismo jugador da siempre el mismo emblema, en cualquier navegador. 4 formas de llama × 4 bases × 8 colores = 128 combinaciones, más un halo raro (1 de cada 16). Una muestra:

LA CIMA — CLASIFICACIÓN ABSOLUTA

No por píxeles pintados — eso premiaría el spam. La cima es el MÁXIMO de luces en pie que alguien sostuvo A LA VEZ: premia haber construido algo que aguantó. La serie empieza el día que se activó esta clasificación.

# VigilanteCima DíasRango
1 n20 263 31 Guardián
2 Last Wick 8 183 4 Chispa
3 Ember Beacon 52 97 6 Chispa
4 Skyler 43 2 Chispa
5 Last Torch 91 30 4 Chispa
6 Ember Torch 65 20 2 Chispa
7 Steady Spark 34 20 1 Chispa
8 Ember Lantern 19 19 2 Chispa
9 Golden Wick 48 2 1 Chispa
10 Distant Spark 28 1 1 Chispa
11 Distant Wick 51 1 0 Chispa

Aún no tienes una cima registrada — enciende algo que aguante.

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