Nada de esto se compra. Un rango más alto te da MANDO (coordinar a los demás) y PRESTIGIO (que te reconozcan) — nunca fuerza: ni una carga más, ni un píxel más rápido. Pintar es exactamente igual de fácil en Chispa que en Custodio de la Llama.
Requisitos: —
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Requisitos: 5 luces en pie
Desbloquea: almenara de 20 min · 1 almenara a la vez · ping cada 3s · 1 audiencia/día
Falta: 5 luces en pie
Requisitos: 15 luces en pie · 2 días en vela
Desbloquea: almenara de 28 min · 1 almenara a la vez · ping cada 3s · 1 audiencia/día
Requisitos: 40 luces en pie · 3 días en vela
Desbloquea: almenara de 35 min · 1 almenara a la vez · ping cada 2s · 1 audiencia/día
Requisitos: 80 luces en pie · 4 días en vela · 1 título
Desbloquea: almenara de 45 min · 1 almenara a la vez · ping cada 2s · 2 audiencias/día
Requisitos: 150 luces en pie · 5 días en vela · 2 títulos
Desbloquea: almenara de 60 min · 2 almenaras a la vez · ping cada 2s · 2 audiencias/día
Cómo se gana: Estar en el top 3 por luces en pie.
Cómo se gana: Mantener una luz en pie más de 3 días.
Cómo se gana: Repintar 15 celdas que La Máquina había tomado.
Cómo se gana: Volver a velar en 3 días distintos.
Cómo se gana: Reclamar tus luces con tu email (#5) — nunca hace falta para jugar.
Cómo se gana: Seguir a La Última Luz en Bluesky o entrar en su Discord, y vincular la cuenta desde tu emblema. Lo conservas mientras siga vinculada.
Cómo se gana: Velar mientras dure la beta. Ya no se puede ganar tras el lanzamiento.
Cómo se gana: Velar durante una era — uno por era, con su nombre, para siempre.
Cómo se gana: Reconquistar 3 celdas que La Máquina había tomado durante un asedio que terminó defendido — uno por asedio, con el nombre de su era.
Cómo se gana: Tu obra aguantó un Cerco y cayó — queda contada, con su tamaño y sus horas defendidas.
Cómo se gana: Sostener al menos 15 celdas de una obra heredada en el instante en que vuelve a arder entera: el mundo la enciende, pero lo que enciende el mundo no es de nadie.
Cómo se gana: Reconquistar al menos 10 celdas de un nido del Vacío antes de que se rompa entero: cada celda que reconquistas es una menos de Ella.
Cómo se gana: Reencender el anillo de una obra cercada al menos 10 veces antes de que se rinda: mantener una celda del anillo encendida es lo que la deja fuera hasta la hora del asalto.
Cómo se gana: Sostener al menos 15 celdas de una obra en el instante en que La Máquina retira su Cerco — una por obra, con su tamaño.
Cómo se gana: Sostener al menos 15 celdas del contorno de una Obra Común en el instante en que queda completamente iluminada — una por obra, con su nombre.
Cómo se gana: Haber pintado la última celda de la Primera Llama en apagarse cuando cae una era — como mucho una por era, con su nombre.
Cómo se gana: Cerrar entre las tres cuentas más altas de una era cuando cae su Llama: luces en pie, obras sostenidas como uno de sus mayores guardianes, obras consagradas y reconquistas. Con el nombre de la era.
Cómo se gana: Sostener al menos 15 celdas del contorno de una Obra Común en el instante en que su era cae sin haberse completado — una por obra, con su nombre.
Cada vigilante tiene un sello propio, determinista: el mismo jugador da siempre el mismo emblema, en cualquier navegador. 4 formas de llama × 4 bases × 8 colores = 128 combinaciones, más un halo raro (1 de cada 16). El anillo de oro alrededor del pedestal (el último de la muestra) es el del Pregonero: quien vinculó su Bluesky o su Discord. Una muestra:
No por píxeles pintados — eso premiaría el spam. La cima es el MÁXIMO de luces en pie que alguien sostuvo A LA VEZ: premia haber construido algo que aguantó. La serie empieza el día que se activó esta clasificación.
| # | Vigilante | Cima | Días | Rango | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Maverick | 2289 | 9 | Chispa | |
| 2 | n20 | 632 | 75 | Farol | |
| 3 | Lui | 435 | 9 | Chispa | |
| 4 | Amber Keeper 56 | 304 | 2 | Chispa | |
| 5 | Warm Beacon 85 | 192 | 2 | Chispa | |
| 6 | Ember Beacon 52 | 97 | 6 | Chispa | |
| 7 | Steady Beacon 98 | 91 | 5 | Chispa | |
| 8 | First Torch 6 | 54 | 4 | Chispa | |
| 9 | Skyler | 43 | 2 | Chispa | |
| 10 | First Vigil 88 | 34 | 1 | Chispa | |
| 11 | Patient Beacon 29 | 34 | 1 | Chispa | |
| 12 | Ember Watcher 94 | 32 | 1 | Chispa | |
| 13 | Warm Wick 51 | 31 | 1 | Vela | |
| 14 | Golden Beacon 91 | 31 | 1 | Chispa | |
| 15 | Patient Wick 15 | 31 | 1 | Chispa | |
| 16 | Warm Torch 85 | 31 | 1 | Chispa | |
| 17 | Last Torch 91 | 30 | 4 | Chispa | |
| 18 | Amber Spark 38 | 30 | 1 | Chispa | |
| 19 | Bold Candle 99 | 29 | 1 | Chispa | |
| 20 | Quiet Beacon 50 | 29 | 1 | Chispa |
Aún no tienes una cima registrada — enciende algo que aguante.
La era borra el lienzo, no al jugador. El Legado es la suma de tus cuentas de era cerradas: luces en pie, obras sostenidas, consagradas y reconquistas al caer cada Llama. Prestigio, nunca fuerza. Empieza en la era 5.
| # | Vigilante | legado | eras | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Maverick | 5528 | 2 | |
| 2 | n20 | 2681 | 2 | |
| 3 | Amber Keeper 56 | 573 | 1 | |
| 4 | Warm Beacon 85 | 570 | 1 | |
| 5 | Steady Beacon 98 | 204 | 1 | |
| 6 | First Torch 6 | 77 | 1 | |
| 7 | Bold Candle 99 | 29 | 1 | |
| 8 | Patient Wick 15 | 28 | 1 | |
| 9 | Patient Spark 36 | 25 | 1 | |
| 10 | First Watcher 24 | 24 | 1 |