LA ÚLTIMA LUZ · LA VITRINA

LO QUE SE GANA — Y LO QUE HACE FALTA PARA GANARLO

Nada de esto se compra. Un rango más alto te da MANDO (coordinar a los demás) y PRESTIGIO (que te reconozcan) — nunca fuerza: ni una carga más, ni un píxel más rápido. Pintar es exactamente igual de fácil en Chispa que en Custodio de la Llama.

LA ESCALA

Chispa · TU RANGO

Requisitos: —

Desbloquea: almenara de 0 min · 0 almenaras a la vez · ping cada 0s · 1 audiencia/día

Vela

Requisitos: 5 luces en pie

Desbloquea: almenara de 20 min · 1 almenara a la vez · ping cada 3s · 1 audiencia/día

Falta: 5 luces en pie

Farol

Requisitos: 15 luces en pie · 2 días en vela

Desbloquea: almenara de 28 min · 1 almenara a la vez · ping cada 3s · 1 audiencia/día

Almenara

Requisitos: 40 luces en pie · 3 días en vela

Desbloquea: almenara de 35 min · 1 almenara a la vez · ping cada 2s · 1 audiencia/día

Guardián

Requisitos: 80 luces en pie · 4 días en vela · 1 título

Desbloquea: almenara de 45 min · 1 almenara a la vez · ping cada 2s · 2 audiencias/día

Custodio de la Llama

Requisitos: 150 luces en pie · 5 días en vela · 2 títulos

Desbloquea: almenara de 60 min · 2 almenaras a la vez · ping cada 2s · 2 audiencias/día

LOS TÍTULOS

Guardián de la Luz

Cómo se gana: Estar en el top 3 por luces en pie.

Vigía de la Primera Noche

Cómo se gana: Mantener una luz en pie más de 3 días.

Reconquistador

Cómo se gana: Repintar 15 celdas que La Máquina había tomado.

Vela Fiel

Cómo se gana: Volver a velar en 3 días distintos.

Nombre Verdadero

Cómo se gana: Reclamar tus luces con tu email (#5) — nunca hace falta para jugar.

Pregonero

Cómo se gana: Seguir a La Última Luz en Bluesky o entrar en su Discord, y vincular la cuenta desde tu emblema. Lo conservas mientras siga vinculada.

De la Primera Guardia (beta) (activa) — conmemorativo — no cuenta para el rango

Cómo se gana: Velar mientras dure la beta. Ya no se puede ganar tras el lanzamiento.

Testigo de una Era — ahora: La Era de la Luz Terca — conmemorativo — no cuenta para el rango

Cómo se gana: Velar durante una era — uno por era, con su nombre, para siempre.

Defensor de un Asedio — conmemorativo — no cuenta para el rango

Cómo se gana: Reconquistar 3 celdas que La Máquina había tomado durante un asedio que terminó defendido — uno por asedio, con el nombre de su era.

Autor de una Obra Caída — conmemorativo — no cuenta para el rango

Cómo se gana: Tu obra aguantó un Cerco y cayó — queda contada, con su tamaño y sus horas defendidas.

Reavivador de una Obra — conmemorativo — no cuenta para el rango

Cómo se gana: Sostener al menos 15 celdas de una obra heredada en el instante en que vuelve a arder entera: el mundo la enciende, pero lo que enciende el mundo no es de nadie.

Cazador de Nidos — conmemorativo — no cuenta para el rango

Cómo se gana: Reconquistar al menos 10 celdas de un nido del Vacío antes de que se rompa entero: cada celda que reconquistas es una menos de Ella.

Sostén de un Anillo — conmemorativo — no cuenta para el rango

Cómo se gana: Reencender el anillo de una obra cercada al menos 10 veces antes de que se rinda: mantener una celda del anillo encendida es lo que la deja fuera hasta la hora del asalto.

Sostén de una Obra Cercada — conmemorativo — no cuenta para el rango

Cómo se gana: Sostener al menos 15 celdas de una obra en el instante en que La Máquina retira su Cerco — una por obra, con su tamaño.

Alzador de una Obra Común — conmemorativo — no cuenta para el rango

Cómo se gana: Sostener al menos 15 celdas del contorno de una Obra Común en el instante en que queda completamente iluminada — una por obra, con su nombre.

La Última Luz de una Era — conmemorativo — no cuenta para el rango

Cómo se gana: Haber pintado la última celda de la Primera Llama en apagarse cuando cae una era — como mucho una por era, con su nombre.

Guardián de una Era — conmemorativo — no cuenta para el rango

Cómo se gana: Cerrar entre las tres cuentas más altas de una era cuando cae su Llama: luces en pie, obras sostenidas como uno de sus mayores guardianes, obras consagradas y reconquistas. Con el nombre de la era.

Cimiento de una Obra Común — conmemorativo — no cuenta para el rango

Cómo se gana: Sostener al menos 15 celdas del contorno de una Obra Común en el instante en que su era cae sin haberse completado — una por obra, con su nombre.

EL EMBLEMA

Cada vigilante tiene un sello propio, determinista: el mismo jugador da siempre el mismo emblema, en cualquier navegador. 4 formas de llama × 4 bases × 8 colores = 128 combinaciones, más un halo raro (1 de cada 16). El anillo de oro alrededor del pedestal (el último de la muestra) es el del Pregonero: quien vinculó su Bluesky o su Discord. Una muestra:

LA CIMA — CLASIFICACIÓN ABSOLUTA

No por píxeles pintados — eso premiaría el spam. La cima es el MÁXIMO de luces en pie que alguien sostuvo A LA VEZ: premia haber construido algo que aguantó. La serie empieza el día que se activó esta clasificación.

# VigilanteCima DíasRango
1 Maverick 2289 9 Chispa
2 n20 632 75 Farol
3 Lui 435 9 Chispa
4 Amber Keeper 56 304 2 Chispa
5 Warm Beacon 85 192 2 Chispa
6 Ember Beacon 52 97 6 Chispa
7 Steady Beacon 98 91 5 Chispa
8 First Torch 6 54 4 Chispa
9 Skyler 43 2 Chispa
10 First Vigil 88 34 1 Chispa
11 Patient Beacon 29 34 1 Chispa
12 Ember Watcher 94 32 1 Chispa
13 Warm Wick 51 31 1 Vela
14 Golden Beacon 91 31 1 Chispa
15 Patient Wick 15 31 1 Chispa
16 Warm Torch 85 31 1 Chispa
17 Last Torch 91 30 4 Chispa
18 Amber Spark 38 30 1 Chispa
19 Bold Candle 99 29 1 Chispa
20 Quiet Beacon 50 29 1 Chispa

Aún no tienes una cima registrada — enciende algo que aguante.

EL LEGADO — LA SUMA DE TODAS LAS ERAS

La era borra el lienzo, no al jugador. El Legado es la suma de tus cuentas de era cerradas: luces en pie, obras sostenidas, consagradas y reconquistas al caer cada Llama. Prestigio, nunca fuerza. Empieza en la era 5.

# Vigilantelegado eras
1 Maverick 5528 2
2 n20 2681 2
3 Amber Keeper 56 573 1
4 Warm Beacon 85 570 1
5 Steady Beacon 98 204 1
6 First Torch 6 77 1
7 Bold Candle 99 29 1
8 Patient Wick 15 28 1
9 Patient Spark 36 25 1
10 First Watcher 24 24 1

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