Nada de esto se compra. Un rango más alto te da MANDO (coordinar a los demás) y PRESTIGIO (que te reconozcan) — nunca fuerza: ni una carga más, ni un píxel más rápido. Pintar es exactamente igual de fácil en Chispa que en Custodio de la Llama.
Requisitos: —
Desbloquea: almenara de 0 min · 0 almenaras a la vez · ping cada 0s · 1 audiencia/día
Requisitos: 5 luces en pie
Desbloquea: almenara de 20 min · 1 almenara a la vez · ping cada 3s · 1 audiencia/día
Falta: 5 luces en pie
Requisitos: 15 luces en pie · 2 días en vela
Desbloquea: almenara de 28 min · 1 almenara a la vez · ping cada 3s · 1 audiencia/día
Requisitos: 40 luces en pie · 3 días en vela
Desbloquea: almenara de 35 min · 1 almenara a la vez · ping cada 2s · 1 audiencia/día
Requisitos: 80 luces en pie · 4 días en vela · 1 título
Desbloquea: almenara de 45 min · 1 almenara a la vez · ping cada 2s · 2 audiencias/día
Requisitos: 150 luces en pie · 5 días en vela · 2 títulos
Desbloquea: almenara de 60 min · 2 almenaras a la vez · ping cada 2s · 2 audiencias/día
Cómo se gana: Estar en el top 3 por luces en pie.
Cómo se gana: Mantener una luz en pie más de 3 días.
Cómo se gana: Repintar 15 celdas que La Máquina había tomado.
Cómo se gana: Volver a velar en 3 días distintos.
Cómo se gana: Reclamar tus luces con tu email (#5) — nunca hace falta para jugar.
Cómo se gana: Velar mientras dure la beta. Ya no se puede ganar tras el lanzamiento.
Cómo se gana: Velar durante una era — uno por era, con su nombre, para siempre.
Cómo se gana: Reconquistar 3 celdas que La Máquina había tomado durante un asedio que terminó defendido — uno por asedio, con el nombre de su era.
Cómo se gana: Tu obra aguantó un Cerco y cayó — queda contada, con su tamaño y sus horas defendidas.
Cómo se gana: Sostener al menos 15 celdas del contorno de una Obra Común en el instante en que queda completamente iluminada — una por obra, con su nombre.
Cómo se gana: Sostener al menos 15 celdas del contorno de una Obra Común en el instante en que su era cae sin haberse completado — una por obra, con su nombre.
Cada vigilante tiene un sello propio, determinista: el mismo jugador da siempre el mismo emblema, en cualquier navegador. 4 formas de llama × 4 bases × 8 colores = 128 combinaciones, más un halo raro (1 de cada 16). Una muestra:
No por píxeles pintados — eso premiaría el spam. La cima es el MÁXIMO de luces en pie que alguien sostuvo A LA VEZ: premia haber construido algo que aguantó. La serie empieza el día que se activó esta clasificación.
| # | Vigilante | Cima | Días | Rango | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | n20 | 263 | 31 | Guardián | |
| 2 | Last Wick 8 | 183 | 4 | Chispa | |
| 3 | Ember Beacon 52 | 97 | 6 | Chispa | |
| 4 | Skyler | 43 | 2 | Chispa | |
| 5 | Last Torch 91 | 30 | 4 | Chispa | |
| 6 | Ember Torch 65 | 20 | 2 | Chispa | |
| 7 | Steady Spark 34 | 20 | 1 | Chispa | |
| 8 | Ember Lantern 19 | 19 | 2 | Chispa | |
| 9 | Golden Wick 48 | 2 | 1 | Chispa | |
| 10 | Distant Spark 28 | 1 | 1 | Chispa | |
| 11 | Distant Wick 51 | 1 | 0 | Chispa |
Aún no tienes una cima registrada — enciende algo que aguante.